Postazione di guida con Oculus

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Postazione di guida con Oculus

Postby giorgiaflavia » Fri 9. Sep 2016, 16:36

Ciao ragazzi.
In allegato la mia nuova postazione di guida..
la base l'ho acquistata, ma era progettata per muovere solo il sedile, e con motori sul davanti. Per non stravolgerla, visto che volevo il movimento di tutta la postazione, ho praticamente girato il sedile. Adesso i motori sono sul posteriore. Era l'unico modo per bilanciarla un po'...anche se ovviamente lungi dall'essere perfetta.
La postazione è stata modificata da me partendo da una CRG.
Sia sotto il sedile che sotto la pedaliera sono montati dei bass shaker che vibrano (sempre comandati da x-sim), secondo i giri del motore.
Il cambio sequenziale è artigianale. e mi sarà costato 10 euro, ma funziona molto bene.

Ora alle note dolenti....
La postazione la sto (cercando) di usare con l'oculus cv1. Pensavo che con l'oculus la dinamica fosse 'la morte sua'.......invece è la morte mia!!!!!
Anche se la telecamera l'ho posizionata sulla postazione, e quindi si muove con me, la mia testa per gli sballottolamenti della dinamica, si muove a destra e sinistra, muovendo cosi le immagini nel visore. Ne viene che ci sono dei movimenti che vedo in auto innaturali che mi portano a dovermi fermare dopo un giro causa stomaco al contrario...
Al momento smanettare con i controlli forza G (su assetto corsa), è servito a poco.
Forse perchè i motori sono ancora troppo bruschi e vanno affinati un po....
in piu ho un problema con il motore dx...appena esco dal gioco, va giu piano piano... devo chiudere x-sim, staccare la usb dalla spy01, riattaccare tutto, far ripartire x-sim e rifare il test dei motori...

Cmq...spero vi piaccia...
Ciao!!!
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Re: Postazione di guida con Oculus

Postby Salvomilitello » Fri 9. Sep 2016, 17:02

Ciao anche a me succede che il motore va giù piano piano uso la spy01


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Re: Postazione di guida con Oculus

Postby giorgiaflavia » Fri 9. Sep 2016, 17:41

Sai se c'e la possibilità di rendere i motori meno bruschi?
Se posso chiedere, io ho motori smolka a 24 volt, a quanto dovrei impostare la forza ed il pdi?
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Re: Postazione di guida con Oculus

Postby Salvomilitello » Fri 9. Sep 2016, 17:47

Ciao anche io ho gli smolka 24v


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Re: Postazione di guida con Oculus

Postby Salvomilitello » Fri 9. Sep 2016, 17:48

Certo a quanto hai la p?


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Re: Postazione di guida con Oculus

Postby giorgiaflavia » Fri 9. Sep 2016, 18:00

Ciao.
P 3.0
I 0.0
D 0.2

Pw offset 20%

power max 90% (o 95 non ricordo)
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Re: Postazione di guida con Oculus

Postby Salvomilitello » Fri 9. Sep 2016, 18:04

La p è giusta ma in math setup hai impostato i valori dei vari effetti?le slide degli effetti a quanto ce l'hai


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Re: Postazione di guida con Oculus

Postby giorgiaflavia » Fri 9. Sep 2016, 18:13

Grazie dell'aiuto intanto...
sono alle prime armi con xsim.. ho preso un profilo di Spiderwash e modificato solo gli assi...
lo slide totale al 100... gli effetti meno della meta'.
in match setup ci sono tutti gli effetti...
Assetto corsa rognoso da tarare.... sopratutto il vertical force....
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Re: Postazione di guida con Oculus

Postby Salvomilitello » Fri 9. Sep 2016, 18:17

E si lo so io ci ho perso la testa x tararlo


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Re: Postazione di guida con Oculus

Postby kevin123 » Sun 11. Sep 2016, 21:04

Con la proporzionale a 3 e motori a 24V, soprattutto gli smolka che hanno 48rpm quindi un po lentini... non dovrebbero essere cosi bruschi.. evidentemente ai valori troppo alti nel profilo, abbassa.

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